blender学习记录-4

在这里记录一些学到的技巧。

  1. 对边缘倒角(ctrl+B)可以让边缘变得平滑
  2. 通过细分线段+连接两个点的方式把一些不合适的平面分成两个合适的四边形
  3. 要做一个凹下去或者凸起的圆柱形效果时,先挤出(E)一点,再挤出完整长度,最后再继续挤出一点,这样在表面细分以后的效果就还是圆柱
  4. 要在一个平面开一个圆洞时,先找好圆心(两条线十字交叉的点),选中这个点然后倒角(ctrl+B),这里要勾选“仅顶点”,或者用ctrl+shift+B这个快捷键倒角,然后选2段,再把轮廓调小(大概0.2左右的样子),让它形状圆一些,最后球形化(alt+shift+S),把系数调最大(1),这样加个细分修改器就是标准圆形了。需要掏洞或者做圆柱的时候可以参考第3条来挤出。
  5. 安装md3插件的情况下,物体模式下直接ctrl+3可以方便地细分。
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